-网石游戏被选定为熊津豪威股权并购的优先协商对象
网石游戏副社长徐长源(音)14日在会议通话中表示:“如果结合人工智能(AI)、大数据等网石的技术力量,coway将具备成为智能家庭订阅经济市场的全球主要玩家的潜力。通过收购正在增长的平台型订阅经济伙伴,进一步加强netmarble的事业稳定性。”
当天,熊津集团将网石游戏选定为出售熊津豪威股权并购的优先协商对象。如果成功签约,netmarble将作为持有coway25.08%股份的第一大股东,确保经营权。
徐长源说:“此次向coway进行投资并不是因为游戏事业的局限性和对成长的不确定性,而是为了实现自身的事业多元化”。
他解释说:“我们的目标是将在游戏事业中获得的用户大数据分析及运营经验与coway拥有的所有设备相结合。”
网石游戏预测,2020年全球订阅经济市场规模约为5300亿美元(约600万亿韩元),同期国内个人及家庭用品租赁市场规模将增长到10.7万亿韩元。
徐长源强调说:“订阅经济与现有的生态界没有冲突,可以创造稳定的现金流动”,“虽然租赁模式的变化比较缓慢,但是今后与IT技术相结合的增长潜力还是很大的”。另外,徐长源还补充说:“此次收购没有补充人力和扩大计划。”