“BTS世界”防弹少年团能否乘着人气一跃成为全球游戏

发稿时间 2019-06-27 08:41
“BTS世界”防弹少年团能否乘着人气一跃成为全球游戏
netmarble,防弹少年团经纪人游戏“BTS世界”在全世界176个国家上市
期待以数百万BTS熊猫为基础的新游戏玩家的出现。日销售额有望达21亿韩元
全球首款移动游戏内容年均规模将达5万亿韩元,带动“防弹经济”

以世界级偶像组合防弹少年团(BTS)为素材的首款移动游戏《BTS世界》即将揭开神秘面纱。以制造“防弹经济(BTS波及经济的效果)”的全球票房保证支票BTS的人气为基础,能否掀起“K-游戏”热潮备受关注。

netmarble 26日表示,手机游戏“BTS world”将通过谷歌playstore和苹果应用程序商店,在全世界176个国家推出14种语言。考虑到国家间的时差,游戏将在韩国时间6点公开。正式上市后48小时内由BTS亲自演唱的BTS世界OST专辑将被独家公开。

BTS世界是用户在出道前将成员成长为偶像组合的故事型移动游戏。该公司利用电影《黑祭司们》、电视剧《花郎the beginning》等制作游戏,由科技公司负责开发,netmarble全权负责全球营销和流通。

游戏针对BTS的粉丝“ami”,包含多种多样的独家内容。届时将提供1万多张BTS成员的照片和100多部视频。短信、SNS、语音及视频通话等用户可以与BTS成员1对1相互作用的交感内容。

BTS world期待以BTS的粉丝为基础,创造出高附加值。截至当天,BTS的daum正式支持者论坛的会员人数已接近147万人。成员们运营的twitter粉丝数超过1700万。BTS世界官方youtube视频订阅者已超过40万。

韩国投资证券分析认为,BTS世界的全球日销售额将达到21亿韩元。如果以一年365天为标准来计算的话,仅BTS世界一个游戏一年就可以赚进7665亿韩元。据分析,该游戏的目标是对文化信息消费忠诚度较高的女性,因此新游戏用户的流入效果将非常大。

之前netmarble曾于2014年向BTS的经纪公司big hit娱乐投资2014亿韩元,确保了25.71%的股份。之后在2016年与big - hit娱乐公司签订了利用BTS知识产权(IP)的合约,一直在准备推出BTS世界游戏。亲属关系的big hit娱乐公司代表方时赫和netmarble方俊赫的交流产生了迭加效应。

根据现代经济研究院去年12月发表的《BTS的经济效果》报告书,BTS的经济价值每年达到5.5万亿韩元,其中包括外国游客的流入和消费材料的出口等。报告书预测,从2014年出道到2023年BTS的经济效果将达到约56万亿韩元。

韩国国内最早在英国温布利体育场进行演出的BTS公司的IP效果值得期待。由于手机游戏的内容不受时间和空间的限制,因此预计“BTS世界”也将受惠。

韩国游戏学会会长(中央大学教授)俞正铉表示:“以BTS这一强大的IP为基础,这将对初期进入全球游戏市场带来非常有利的影响。不仅是新一代玩家的流入,对游戏的认识也将产生积极的影响,这将有助于确保全球游戏内容竞争力。”
 

防弹少年团经纪人游戏《BTS WORLD》将于26日晚6时在全世界176个国家同时上市。[图片= netmarble提供]

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