世卫组织拟将游戏成瘾列为精神疾病 韩国或蒙受巨大损失

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韩国最大规模游戏展GStar于上月在釜山举行。【图片提供 韩联社】



世界卫生组织计划在明年5月举行的世界卫生大会上,将游戏成瘾正式列为精神疾病,如果得到批准,将从2022年起正式生效。分析显示,此举或使韩国的游戏市场销售规模损失数万亿韩元。

首尔大学研究小组12日向韩国内容振兴院提交《游戏政策变化对游戏产业产生的经济效果》报告,报告中预测如果游戏成瘾被正式列为精神疾病,从2023年起的3年内,将对韩国游戏产业造成数万亿韩元的损失。

研究小组为进行分析,将游戏产业与香烟产业进行比较。世界卫生组织将香烟定为一类致癌原后,美国香烟销量的变化趋势设定为观测模型,如世卫组织将游戏成瘾列为精神疾病,韩国游戏市场规模2023年至2025年先后将缩水379亿韩元、1.7019万亿韩元和3.3659万亿韩元。

游戏业界的实际感受可能更严重。研究小组对147家游戏制作发行企业进行问卷调查的结果显示,如游戏成瘾未被世卫组织列为精神疾病,游戏产业从业者人数从2023年至2025年可能先后增加14.8%、14.2%和11.1%,但如果游戏成瘾成为精神疾病的话,从业人数同期内可能先后减少22.7%、16.9%和15%。韩国国内游戏产业销售规模同期内可能出现1.0819万亿韩元、2.1259万亿韩元和3.1376万亿韩元的损失,海外游戏产业销售规模可能出现6426亿韩元、1.2762万亿韩元和1.9026万亿韩元的损失。

受调查的企业称,“对游戏负面认知的扩大”和“政府强化游戏产业相关管制”是最令他们感到担心的问题。




 
 
  • 王海納 기자(dongclub@ajunews.com)

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