17日,据金融信息企业Wisefn消息,游戏公司NC Soft今年第3季度的销售额及营业利润分别为3867亿韩元及1258亿韩元,同比减少了46.83%及61.63%。网石游戏的销售额及营业利润分别为5144亿韩元及701亿韩元,同比减少了11.57%及37.32%。三大游戏巨头中,只有Nexon业绩与去年同期基本持平,但也出现了小幅下滑。
利润近乎遭到腰斩的背后,是韩国游戏新作的不足。去年网石游戏推出了11款新游戏,今年到现在只有7款,比之15款新作的2016年更是远远不及。Nexon去年推出了新游戏17款,但今年仅策划了14款。
造成此种情况的直接原因就是每周52小时工作制的实行。游戏公司的工作时间被迫缩短,新作的上市也随之遭到延迟。业界指出,全球游戏市场竞争激烈,如果不能通过新作抢占先机,业绩亮红灯也是难以避免的。
另外,韩国政府实行的“青少年游戏时间限制制度”以及“线上结算限度”等政策,也限制了韩国游戏市场的发展。
中国曾是韩国游戏最大的出口市场,但韩中萨德矛盾爆发后,韩国游戏公司申请中国游戏版号始终未获批,业绩也因此受到不小影响。