游戏成瘾或被列入精神疾病 重创韩国游戏开发企业

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韩国游戏产业遭遇国内外不利因素打击 【图片来源 网络】



由于受到国内外各种不利因素的影响,韩国游戏开发企业遭受前所未有的打击。今年第3季度,NC Soft和网石游戏的销售额及营业利润同比下降了40-60%,政府被指缺乏发展游戏产业的具体方向,只是一味地进行各项限制。

世界卫生组织计划在明年5月举行的世界卫生大会上,将游戏成瘾正式列为精神疾病,此举引起全球游戏开发商的反对,医学界也对此争论不已。韩国文化体育观光委员会和产业通商资源中小风险企业委员会日前在接受国政监查时,指出政府应提前做好应对措施,出台振兴游戏产业的相关法规。

本月中旬,韩国内容振兴院和游戏文化财团相继表态,称将游戏与吸烟、酗酒、赌博定性为有害身心健康的行为缺乏依据,游戏是韩国重要的出口产业,应引起政府的重视。

今年8月,中国教育部等8部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署宣布将对网络游戏实施总量调控,控制新增网游上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。这一方案与韩国从2011年开始实施的网游防沉迷制度(shutdown)基本相似,该制度规定从凌晨12点到次日早上6点停止为未满16岁的青少年提供游戏服务。

从去年3月韩中因萨德问题发生摩擦后,没有一款韩国游戏获得中国游戏版号。游戏业界担忧,韩国游戏对华出口规模占整体出口量的40%,如无法进入中国市场,将对韩国游戏开发企业造成致命打击。

据韩国游戏学会会长、中央大学教授魏贞铉(音)面向韩国游戏专家所做的一项调查显示,在“游戏产业管制改革”、“进军海外市场战略”和“改善对游戏的负面认识”评价项目中,受访专家对韩国政府的表现仅分别打出45分、43分和39分(满分为100分)。魏贞铉表示:“政府缺乏对游戏产业发展的长期规划,也未认识到目前韩国游戏产业面临的危机。”
  • 王海納 기자(dongclub@ajunews.com)

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