市场准入门槛变高 中国游戏公司转而进入韩国市场

发稿时间 2018-09-28 16:06
近来进入韩国市场的中国游戏逐渐增多。据韩国《朝鲜日报》报道,2016年,有116个中国手游在韩国上架,2017年则有136个,预计今年在韩国上架的中国手游数量还会增加20%。

分析认为,这主要是因为中国政府8月31日出台方案,要求新闻出版总署实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏数量,并采取措施限制未成年人使用时间。这一规定导致中国游戏的市场准入门槛变高,中国游戏开发商转而将目光转向同处亚洲,流行文化比较类似的韩国市场。甚至有部分中国游戏开发商为了避免亏本,低价抛售已经开发完毕却未获准上市的游戏。此外,韩国游戏开发商实行每周52小时工作制进行游戏开发,时间和费用成本均较高,相较于自己开发,部分韩国企业更愿意进口物美价廉的中国游戏。

据韩国业界27日消息,韩国国内某大型游戏公司的中国合资法人正大举招人,寻求和中国大型游戏公司合作,积极进口中国手游产品。其他韩国大型游戏公司也在扩张中国事业部,寻找适合进入韩国市场的中国游戏,并商讨开发新游戏。业界有关人士称,有竞争力的游戏会有3-4个韩国企业想要引进。韩国中央大学教授、韩国游戏学会会长魏政铉(音)表示,也有部分中国公司连定金都不拿,急于将游戏抛售至韩国。

中国游戏在韩国国内已经具有一定影响力。心动国际(X.D. Global)在韩发行的《第五人格》20日刚在韩国谷歌商店上架,一周内下载量就上升至前20,并且排位还在持续上升中。中国游戏《碧蓝航线》和星辉游戏研发的《三国志M》在韩国市场也很受欢迎,下载量稳居前20。此外,腾讯、网易等公司还和韩国大型游戏公司NEXON、网石、KAKAO GAMES等签订流通协议,帮助中国游戏在韩国上市。

8月在上海举行的中国最大规模漫展CHINA JOY上,需求旺盛的韩国企业和试图以出口韩国市场来减少损失的中国企业一拍即合。业界人士表示,中国公司不仅愿意提供一年份的企划案,还愿意为在截止日期前完成开发,24小时两班倒加班加点工作。甚至还出现了韩国公司进行企划,中国公司负责开发,双方收益分成的“代工”(OEM)形式。近来韩国公司在开发人气网游的手游版本时,不选择韩国企业,转而选择中国企业进行开发的情况逐渐增多。韩国游戏公司ActionSquare委托中国游戏研发公司乐道互动开发自己公司的主打游戏《刀锋战记2(Blade 2)》的续作。韩国经典网络游戏《绝地求生》和《奇迹MU》的手游版本也是由腾讯和天马时空进行开发的。

韩国明知大学教授金正洙(音)表示,只是披着韩国游戏的外衣,实际是在中国研发出来的游戏在逐渐增多,如果韩国游戏逐渐“中国化”,从长远来看会导致韩国游戏产业失去竞争力,陷入危机。
 

中国手游《少女前线》【图片来源 网络】

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