中国游戏出口额超韩国2倍

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凭借政府的支持及巨大的内需市场,中国游戏产业正在蓬勃发展。而韩国游戏在本国市场受到青少年保护制度的掣肘,韩中萨德矛盾爆发后,韩国游戏又因未能获批游戏版号,无法进入中国市场,发展缓慢。

8日,据韩国内容振兴院等消息,去年中国游戏企业的出口额为82.8亿美元,超过韩国(39.1亿美元)2倍多。

一度依靠韩国游戏提供服务的中国企业,已经以压倒性的优势反超韩国。全球第一大游戏企业中国腾讯去年的销售额为181亿美元,同时期,韩国第一大游戏企业网石游戏仅为23亿美元。

在国内,韩国游戏产业因“Shutdown制度”发展缓慢。该制度2011年开始实施,规定在每天凌晨0-6时,不得为未满16岁的青少年提供网络游戏服务,以预防青少年沉迷网游。受此影响,2016年全球游戏产业虽同比增长了6.4%,韩国却仅增长了1.6%。

最近,不少韩企选择与中国公司共同开发游戏或销售IP的方式,迂回重返中国市场。游戏公司表示,对中国的出口额占到了总体的40%,无法抛弃如此之大的一个市场。

手游《仙境传说RO》的研发公司韩国GRAVITY表示,正在与中国游戏公司共同开发仙境传说IP的新手游,名称暂定为《仙境传说手游MMORPG》,计划明年进军中国,由腾讯提供服务。

中国游戏版号分为对海外游戏的“外资版号”,和对中国游戏的“内资版号”。内资版号相对容易获得审批,因此由中国游戏公司负责开发和流通的《仙境传说》手游获批的可能性很大。

韩国游戏公司PUBG也正在准备与中国公司共同研发《绝地求生》的手游版本,推出后由腾讯提供服务。

还有韩国公司将自己的游戏IP授权给中国游戏公司,间接进入中国市场。中国公司将游戏收益的一部分作为版权使用费付给韩国公司。
 

【图片来源 网络】

  • 高冰冰 기자(bingbing0504@ajunews.com)

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