16年间出口暴增45倍 游戏成韩内容产业主力军

发稿时间 2019-07-05 15:56
콘텐츠산업 떠받치는 게임…수출 16년간 45배 급증
据韩国文化体育观光部和韩国文化振兴院5日消息,2017年韩国游戏产业出口额增至59.23亿美元(约合人民币407亿元),为2001年(1.347亿美元)的45倍,年均增长率达26.9%。

在本土市场,过去索尼、任天堂、世嘉等日本公司稳占韩国游戏市场。2000年《风之国》(NEXON)、《天堂》(NCSoft)等国产网游推出后,韩国游戏产业逐渐崛起。据统计,2017年韩国本土游戏产业销售额达13.1423万亿韩元(约合人民币772.26亿元),为2001年(3.516万亿韩元)的4.3倍,年均增长率为9.6%。

随着《绝地求生》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等爆款游戏相继问世,2017年韩国游戏出口额同比增加80.7%,《绝地求生》更是被称作游戏界的防弹少年团。《绝地求生》由韩国KRAFTON(前蓝洞公司)公司开发,2017年推出后相继登上全球各大游戏排行榜一位,2017年年累计销量达10.28亿美元,成为全球最卖座的付费游戏。

另据文化体育观光部4日发布的《2018内容产业统计调查》报告,2017年包括游戏产业在内的韩国内容产业销售额达113.2165万亿韩元,出口额为88.1444亿美元,占同年总出口额(5737亿美元)的1.5%。内容产业包括游戏、出版、漫画 、音乐 、电影等11个领域的产业,韩国游戏产业在内容产业销售额占比仅11.6%,但出口额占比却高达67.2%。分析指出,游戏产业逐渐在内容产业这一未来型产业中占据无可替代的主力地位。
 

韩国游戏展‘G-STAR 2018’现场【图片提供 韩联社】


 

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