中方总量调控网游重击韩游企业 转移目标扩大出口版图

发稿时间 2018-09-04 11:26
韓 게임사 중국발 위기, 또 다른 '선택과 집중'으로 넘어서야

网石游戏将于下半年在北美推出以古希腊神话为背景主题打造的网游《幻影之门》。【图片来源 网络】


上月30日,中国教育部等8部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署宣布将对网络游戏实施总量调控,控制新增网游上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

这一方案与韩国从2011年开始实施的网游防沉迷制度(shutdown)基本相似,该制度规定从凌晨12点到次日早上6点停止为未满16岁的青少年提供游戏服务。

从去年3月韩中因“萨德”发生摩擦后,韩国游戏再也未能叩开中国市场大门,没有一款游戏获得中国游戏版号。游戏业界担忧,在无法取得游戏版号的情况下,中方又宣布将对网游实施总量调控,将使韩国游戏进入中国市场更加遥遥无期。

韩国游戏在中国市场屡屡碰壁,专家建议,应将目光转向其他出口市场。不少游戏企业近来瞄准北美、日本、中国台湾等市场,扩大出口市场。

网石游戏很早就对北美和日本市场表现出极大关注,接连在日本成功推出《骑士战记》、《天堂》、《七骑士》、《拳皇》等网游。在北美市场也依靠《漫威:未来之战》、《漫威:超级争霸战》、《哈利波特》等网游站稳脚跟。

网石游戏以古希腊神话为背景主题打造的网游《幻影之门》将于下半年在北美上线。在日本也将接连推出IP《七宗罪》等手游。

NCsoft和NEXON也将关注点从中国转移至其他地区。NCsoft的《天堂M》目前在中国台湾地区App应用商店中排名游戏类首位,NEXON的《神蚀创痕》、《凯撒》也将先后在日本及中国台湾上线。

游戏业界人士表示:“版号问题尚未取得突破,中国又将对网游实施总量调控,让韩国网游进入中国市场难上加难。但韩国游戏开发企业不能坐以待毙,在制定和修改进军其他地区战略的同时,也应时刻关注中国市场的变化,在第一时间做出应对。”
 

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