1月24日,增强现实(AR)游戏《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)正式登陆韩国,尽管比美国晚了6个多月,但人气一路高涨,引起一轮“捉精灵”热潮。根据移动设备应用程序分析机构Wiseapp数据,截至2月1日,该游戏用户(下载数)接近1000万人。
无论男女老少,人们很快便陷入《精灵宝可梦Go》的魅力当中无法自拔。所有用户中,40-49岁人群占比达12.4%,50-59岁玩家占3.7%。拿着手机边走边捉精灵的简单玩法和连续4天的春节长假是《精灵宝可梦Go》获得超高人气的秘诀。
随着《精灵宝可梦Go》人气的激增,相关企业也受惠于游戏所带来的经济效果。精灵宝可梦Go(Pokemon Go)与经济(Economy)的合成词“精灵宝可梦经济”是2016年全球刮起《精灵宝可梦Go》热风之后诞生的新词。
1日GS25便利店数据显示,《精灵宝可梦Go》上市以后,手机充电业务销售额较上一周增加33%,手机充电器的销量也增加34.9%。这是因为《精灵宝可梦Go》耗电快,在户外玩游戏的过程中手机电量迅速下降,使得去便利店充电的用户大幅增加。7-11便利店还对充电器、保暖贴、饭团及饮料等玩《精灵宝可梦Go》时的必备商品进行大力宣传。
另外,经常能捉到精灵的场所被玩家们称为“精灵宝可梦站点”。大型建筑及地铁站附近就是热门场所。
去年,韩国束草地区偶尔有精灵出没,当时不少人为了捉精灵特意乘车前往束草。对此,CNN曾报道称,“过去,已丧失活力的城市想要重新获得生机,除了开发金矿或油井别无他法,但是现在,如<精灵宝可梦Go>一般的虚拟世界也可为现实世界带来变化。”CNN还报道称,“因虚拟现实而蜂拥而至的玩家会在现实世界中消费,通过这样的现象可以预见未来商业发展模式。”
然而有声音认为,《精灵宝可梦Go》热潮将转瞬即逝。去年7月该游戏在美国、澳大利亚等国家上市初期和韩国现在的情况类似,短期内用户激增,不过当月月末起增势明显放缓,如今该游戏在美国、日本等国已经过气。
和《精灵宝可梦Go》相关的各种事件、事故及不法行为也逐渐成为问题。有传闻称釜山联合国纪念公园中经常有精灵出没,这直接导致夜间翻墙入园的人数增加,公园方面正在考虑是否延长开园时间。另据江原地方警察厅1日消息,警方将加强监管开车过程中玩游戏的驾驶者。如果被发现,将会按照违反道路交通法中的“开车过程中使用电话”等进行罚款或扣分处分。
网上还有“收费代捉精灵”的帖子,还有人出售等级较高的游戏账号。一只稀有精灵可卖到1万韩元以上的价格。