韩游戏商Netmarble创始人房俊赫:所有事业需聚焦全球市场

发稿时间 2016-05-31 10:26
[100人100言]방준혁 “모든 사업의 초점은 글로벌에 맞췄다”

韩国著名游戏商Netmarble创始人房俊赫


“所有事业的焦点都放在全球市场上。进军海外也跌过不少跟头。但不管怎么说,海外事业必须要挺下去。”韩国著名游戏商Netmarble创始人房俊赫于去年7月15日,在首尔市九老洞召开的战略发布会“NTP(Netmarble Together with Press)”上提到了自己对成败与挑战的定义。

Netmarble去年成为韩国第二家年销售突破万亿韩元的游戏商。而房俊赫在2000年3月创建Netmarble游戏门户时,市面上有50多个竞争商家。由于当时引资乏力,游戏新作上架也几度搁浅。房俊赫当时改变了事业方向,决定转为游戏发行商,成为韩国最早开展网络游戏发行业务的商家。首个标签——游戏《混乱冒险》(Laghaim)取得成功后,在业界打响了名气。

此后,房俊赫尝试在游戏《Catch Mind》和《NOVA 1942》中推进道具等局部收费。游戏玩家中有不少青少年,考虑到仍无有效付款方式,房俊赫便引入“文化商品券”的概念。回想起当年的各种挑战,房俊赫表示,不同于单纯的学校对抗赛,游戏发行、局部收费、认证整合、插件整合、同时在线人数突破十万人等等历史性事件,都是我一直在尝试的成果。2000年至2006年间,Netmarble的事业战略可以概括为革新与挑战。

2004年房俊赫向希杰集团卖掉价值达800亿韩元的个人股份。房俊赫表示,“企业需要有持久性,员工的社会地位需要提升,而我个人的力量也无法将Netmarble推向国际。需要向更大的企业学习经验”。

没有房俊赫的Netmarble在发展上遭遇滑铁卢,2007年至2011年发布的游戏全军覆灭。虽然大企业的实力可以相信,但没考虑到与游戏产业链结合时会水土不服。2011年6月,房俊赫再次回到公司工作。同年11月,希杰注资的游戏开发商“CJ GAMES”成立后,房俊赫立马将自身持有的希杰娱乐股份全数砸到该开发商上,成为最大股东。之后,房俊赫带领团队杀进手游市场,推出几款经典作品,引起业界高度关注。2014年3月,房俊赫帮助CJ GAMES从腾讯获得5300亿韩元的投资。当年希杰集团将旗下游戏事业部门拆掉,与CJ GAMES进行合并。CJ GAMES由此改名为“Netmarble Games”。

在将Netmarble卖给希杰集团十多年后,房俊赫再次夺回经营权。目前,这位游戏业界的神人已经将他的第二个挑战目标定位为海外市场。

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