Nexon创始人金正宙“和才华相比,我更看重人品”

发稿时间 2016-05-27 10:01
[100人100言]김정주 “유능한 사람보다 ‘좋은 사람’을 택하겠다

[金正宙]


2011年11月16日下午,韩国Nexon游戏公司创始人金正宙(现NXC代表)在韩国科学技术院(KAIST)生物及脑工学专业以“技术风险”为题讲课时,向学生们逐一介绍了世界萨克斯管演奏家Kenny G的乐队的成员,又播放了一段10分钟左右称赞他们的视频,随后向学生们提问道:“看了这个视频后,请大家猜一下寿命较长的企业的特征。”

一名学生回答称“要保持成员之间的纽带感“,金正宙却摇了摇头解释道:“20年前经营得风生水起的公司现在很多都消失无踪了。想要让企业走得长远,挑选能长久共事的员工是最重要的。”
 
金正宙将挑选员工看作是Nexon成功的秘诀。“如果从好人和有才能的人二者中选择其一的话,我认为好人是更值得长久共事的人。有才能的人完成了他的角色后,有的就会产生离开的想法。因此,判断一个人能否同我一起工作20年非常重要。”

1994年12月,时年26岁的金正宙同宋在京(现XLGAMES代表)等共同创建了Nexon公司。经过2年多的开发,1996年4月,Nexon正式推出了以高句丽时代为背景,由可爱人物带出剧情的线上游戏《风之国》,开始了收费服务。《风之国》于2011年被金氏世界纪录选为世界营运最久的绘图 MMORPG,现在在韩国累计有1800万累积会员数,2005年转为免费制后,同时在线人数最高达到13万。

1998年,金正宙在日本时看到了电子产品商场前顾客排成百米长龙的景象,后来才知道这些人是为了购买任天堂游戏机,这令他大为震惊。之后,金正宙同当时正在日本研修的崔胜友(音)(前Nexon Japane代表)见面吃饭,并向他提议“一起把Nexon打造成超越任天堂的公司”。

2011年12月14日,Nexon Japane在游戏的故乡——日本上市。以2010年为基准,当时Nexon的销售额为1万亿韩元,纯利润3100亿韩元,分别仅为任天堂的二十分之一(21万韩元)及十分之一(3.3000万亿韩元)。但在日本上市的Nexon的市价总额却达8万亿韩元,相当于任天堂(25万亿韩元)的三分之一。

Nexon从《风之国》起家,每年都会开发新的线上游戏,后又通过并购(M&A)人气作品《冒险岛》等各类好游戏不断发展壮大,目前已经成长为韩国最大的游戏公司。

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