而近来,NEXON、Netmable Games等韩国代表性大型游戏商,以及网禅(WEBZEN)等中坚企业,还有新入行的手游公司等都在做同一件事:引进中国游戏。
究其原因,全球手游市场尤其是韩国,竞争白热化,产品更新换代速度极快。引进中国市场上的热门游戏产品,将在本国市场更占优势。
据韩国专业IT媒体《电子新闻》报道,中国人气手游《奇迹暖暖》将于明年上半年在韩国上线,韩国手游公司PATI Games负责运营。这是由腾讯游戏独家代理的一款换装养成手机游戏,于2015年5月20日正式上线后人气直线上升,截至目前已为腾讯赚下两个亿。
韩国一位游戏发行商负责人称,今年以来,韩国市场上的角色扮演游戏(RPG)遭遇冰河期,但从消费需求上看仍有机会。中国的手游产品题材非常丰富,自然吸引了韩国发行商的关注。实际上韩国手游产品精美且有深度,但题材匮乏,且受版权限制现象极其严重。
例如,著名游戏商NEXON在韩服独家代理的《我是MT2》曾一度陷入与前作的版权纠纷,当时NEXON立马转改与暴雪签约,利用《魔兽争霸》中的英雄形象打造了该游戏。极其注重版权权益的韩国,能出一款像《我是MT2》这样的游戏确属不易。
虽然中国游戏市场上的版权意识也加强了,但游戏多元化、多样性的发展势头仍丝毫不受限制。另外,多家韩媒还评价中国游戏的完工率已达业界标准,另外网游支付等商业模式也较韩企优秀。
如此看来,中国游戏俨然成为了韩国市场上的一块香饽饽。随着中国游戏产品的增值,韩国中小企业引进产品时较去年困难得多。在招商引资方面,或许是民族自尊心作祟,韩国游戏商更偏向于揽得国内资本,但最终资本大多还是会用在中国游戏的进口上。