韩政府斥资1亿6千万挽救游戏产业

发稿时间 2015-03-05 15:55
정부, 게임산업 되살리기에 279억 투입

去年,action2quare公司推出的手游“Blade for Kakao”首次获得韩国游戏大奖


韩国文化体育观光部和产业振兴院4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。

其中,54亿韩元将用于游戏的制作,具体分为“新游戏内容产业”、“功能性游戏”和“体感街机游戏”领域,于3月19-27日公开招募支援对象。新游戏内容产业将智能设备、体感游戏等平台与技术有效结合,自2009年实施以来已经向150多款游戏提供支援。

与去年不同,今年将在全球化及创业等两个领域选出支援对象,提供36亿韩元(约合人民币2053.5万元)的资金支持。在全球化领域,将选出计划进军外海市场的12个项目,每个项目提供最多2.5亿韩元的资金支持。在创业领域,将选出创业不足3年且计划截至明年3月推出游戏的10家企业,每个项目提供最多2亿韩元的资金支持。
 

为支持占整体内容产业出口额50%以上的出口“功臣”——游戏产业进军海外,文化体育观光部和产业振兴院还将使用77亿韩元的预算用于举行国内外出口洽谈会,以促进手游全球发行、游戏全球服务平台(GSP)、游戏出口等,开展种类丰富的事业。

首先,将于今年5月选出手游企业,从企划、制作到营销、宣传、出口海外,提供“手游全球发行”一条龙支援政策;6月份将邀请海外客户,举行国际出口洽谈会“ITS GAME”。此外,还计划在7月份的中国国际数码互动娱乐展览会、8月份的科隆国际游戏展、东京电玩展等海外市场上运营韩国联合馆,帮助游戏公司进军海外市场。

韩国产业振兴院院长宋星珏表示:“为提供更多支援,我们在不断努力挖掘有潜力振兴韩国游戏产业的全球热销游戏  , 我们将慎重选出有‘潜力’的企业和作品,通过提供集中帮助,使其具备冲向国际舞台的市场竞争力”。

(亚洲经济版权所有)

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